indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第三篇。……,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……Figure5‑13所有情况下一篇教程是不规则化。unitypackagePDF
indienova.com/game/the-knight-witch
《魔骑少女》是一款采用快节奏清版射击玩法的类银河恶魔城冒险游戏,背景设置在美丽的手绘世界。……获得感谢与信任的方法有很多种。然而,并不是所有方法都是正当手段。……》和《Plants VS Zombies》等幕后的资深开发团队所推出
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等
indienova.com/steam/game/2064810
利用完全可定制的游戏设置,想怎么玩就怎么玩!……自认为是老司机,绕桩、滑行全都不在话下?来《CityDriver》秀出自己的技能吧!……打造属于自己的爱车,发布到 Steam 创意工坊与社区共享,为标准车辆库添丁!
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
从王业丰所使用的类似“乐高”的玩具人形象,到参考绿频技术的动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用
indienova.com/u/louisliu/blogread/11939
Unity游戏内切换画面质量功能的实现方法与笔者实际开发中踩过的坑 引言Unity中可通过内置的Quality……:具体可参考Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference……0-5 ,以此类推;所以大家使用时要注意画面质量列表中各项的排列顺序
indienova.com/groups/post/32747
图中左侧是4×6的尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6中颜色。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
版本:Early Access
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