arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第三篇。……,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……Figure5‑13有情况下一篇教程不规则化。unitypackagePDF

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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本文介绍了在Godot引擎引入国产人工智能大模型——千帆大模型的方法。……我使用 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间 2023 年 12 月。……参数一栏,system 参数用于设置大模型的人设,其余参数自行查阅

魔骑少女(The Knight Witch)

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《魔骑少女》一款采用快节奏清版射击玩法类银河恶魔城冒险游戏,背景设置在美丽手绘世界。……获得感谢与信任的方法有很多种。然而,并不是所有方法都是正当手段。……》和《Plants VS Zombies》等幕后资深开发团队推出

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。……战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确时刻等等

网格沉思-游戏中的网格系统

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更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……边坐标与方形网格中保持一致,新增边则采用左下角顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息。……这种方法适用于所有类型坐标系统。用这种算法来实现鼠标点选,速度足够满足要求

城市司机(CityDriver)

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利用完全定制游戏设置,想怎么玩就怎么玩!……自认为老司机,绕桩、滑行全都不在话下?来《CityDriver》秀出自己技能吧!……打造属于自己爱车,发布到 Steam 创意工坊与社区共享,为标准车辆库添丁!

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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从王使用类似“乐高”玩具人形象,到参考绿频技术动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……而在王丰作品的人物却是通过他们释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品以一个图标被使用

周末游戏视频集锦 #83

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钻头派对一款 2D 卡通风格派对乱斗游戏,在基尔族每 10 年一届“钻技大会”角逐,身怀绝技钻头战士们需要在以钻头为武器乱斗……Horribunnies)在《怖怖兔子》,你可以抚摸、养育并通过基因工程的方法制作可爱小兔兔~~你兔子业务会成为最可爱……采用另一种方法:我的方法可能不符合帕格丽口味,但如果你站在我这边,我们一定会改变这家宠物店

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与笔者实际开发踩过坑 引言Unity可通过内置Quality……:具体参考Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference……0-5 ,以此类推;所以大家使用时要注意画面质量列表中各项的排列顺序

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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图中左侧4×6尺寸,共4颜色,右侧则是6×6尺寸,共6颜色。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

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